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  • ActionScript 3.0使い方講座 Action Script の基本文法 2/2

    【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。

    いままでActionScript 2.0でFLASHコンテンツ制作をしてきた方は、
    初めてActionScript 3.0で制作にチャレンジした際に、
    その制作方法に少なからず戸惑いを覚えたことでしょう。

    なんとか習得しようとしつつも、
    馴染んでしまった2.0の考え方が邪魔をしてしまい、
    壁にぶつかることは多いです。

    この教材では、そんな、ActionScript 2.0で
    コンテンツ制作をしていた方々を対象にしています。

    学習内容としてはActionScript3.0を使って、
    オーソドックスなジャンルのコンテンツを、
    サンプルを使い、要点を絞って解説していきます。

    また、ActionScript自体にあまり触れたことが無い方の為に、
    初心者向けの解説を含めています。

    この映像では
    第2章 Action Script の基本文法をご紹介しています

    序章 オープニング
    第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
     ・Action Script のバージョンを確認する
     ・インスタンスに名前を付ける
     ・スクリプトを記述する場所
     ・「アクション」パネルの構成
     ・イベント処理の基本構造とメソッド
    第2章 Action Script の基本文法
     ・オブジェクトのプロパティ
     ・演算子と式
     ・コメント
     ・変数の宣言と利用
     ・条件分岐と比較演算子
    第3章 フォトビューワーの作成
     ・フォトビューワーの全体像
     ・ローカル変数とグローバル変数
     ・traceメソッド
     ・データ型
     ・配列
     ・パッケージとクラス
     ・繰り返し処理
    第4章 クラスとインスタンスの応用
     ・スタンプコンテンツの全体像
     ・ライブラリシンボルのクラス化
     ・埋め込みアセットクラスの利用
     ・ダブルクリックイベント
     ・シンボルのカスタマイズ
     ・階層構造
    第5章 カスタムクラスの作成
     ・コンテンツの全体像
     ・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
     ・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
     ・カスタムクラスの利用

    【動学.tv】
    http://dougaku.tv/index.html
    販売:アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/

    タグ:ActionScript

    ActionScript 3.0使い方講座 Action Script の基本文法 2/2
  • ActionScript 3.0使い方講座 Action Scriptの設定とイベント処理の基本 1/2

    【動学.tvより】Adobe Flashで使用するスクリプト言語ActionScript 3.0の初歩的な使い方と考え方を学べる動画教材です。

    いままでActionScript 2.0でFLASHコンテンツ制作をしてきた方は、
    初めてActionScript 3.0で制作にチャレンジした際に、
    その制作方法に少なからず戸惑いを覚えたことでしょう。

    なんとか習得しようとしつつも、
    馴染んでしまった2.0の考え方が邪魔をしてしまい、
    壁にぶつかることは多いです。

    この教材では、そんな、ActionScript 2.0で
    コンテンツ制作をしていた方々を対象にしています。

    学習内容としてはActionScript3.0を使って、
    オーソドックスなジャンルのコンテンツを、
    サンプルを使い、要点を絞って解説していきます。

    また、ActionScript自体にあまり触れたことが無い方の為に、
    初心者向けの解説を含めています。

    この映像では
    第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
    をご紹介しています

    序章 オープニング
    第1章 Action Scriptの設定とイベント処理の基本
     ・Action Script のバージョンを確認する
     ・インスタンスに名前を付ける
     ・スクリプトを記述する場所
     ・「アクション」パネルの構成
     ・イベント処理の基本構造とメソッド
    第2章 Action Script の基本文法
     ・オブジェクトのプロパティ
     ・演算子と式
     ・コメント
     ・変数の宣言と利用
     ・条件分岐と比較演算子
    第3章 フォトビューワーの作成
     ・フォトビューワーの全体像
     ・ローカル変数とグローバル変数
     ・traceメソッド
     ・データ型
     ・配列
     ・パッケージとクラス
     ・繰り返し処理
    第4章 クラスとインスタンスの応用
     ・スタンプコンテンツの全体像
     ・ライブラリシンボルのクラス化
     ・埋め込みアセットクラスの利用
     ・ダブルクリックイベント
     ・シンボルのカスタマイズ
     ・階層構造
    第5章 カスタムクラスの作成
     ・コンテンツの全体像
     ・Action Scriptファイルの作成とカスタムクラスの宣言
     ・インスタンス変数・コンストラクタ・メソッドの宣言
     ・カスタムクラスの利用

    【動学.tv】
    http://dougaku.tv/index.html
    販売:アテイン株式会社 http://www.attainj.co.jp/

    タグ:ActionScript

    ActionScript 3.0使い方講座 Action Scriptの設定とイベント処理の基本 1/2
  • Flash使い方(フラッシュMX講座) ActionScript編ボタンアクション 3/3

    1章 ボタン
     ・ボタンの作成
     ・ヒットフレーム
     ・グラデーション/変形/シンボルの複製
    2章 フレームアクション
     ・ファイルの読み込み
     ・フレームアクション
    3章 ボタンアクション
     ・nextFrame
     ・on
     ・prevFrame
     ・gotoAndStop
     ・if/elseアクション

    タグ:ActionScript フラッシュMX

    Flash使い方(フラッシュMX講座) ActionScript編ボタンアクション 3/3
  • Flash使い方(フラッシュMX講座) ActionScript編フレームアクション 2/3

    1章 ボタン
     ・ボタンの作成
     ・ヒットフレーム
     ・グラデーション/変形/シンボルの複製
    2章 フレームアクション
     ・ファイルの読み込み
     ・フレームアクション
    3章 ボタンアクション
     ・nextFrame
     ・on
     ・prevFrame
     ・gotoAndStop
     ・if/elseアクション

    タグ:ActionScript フラッシュMX

    Flash使い方(フラッシュMX講座) ActionScript編フレームアクション 2/3
  • Flash使い方(フラッシュMX講座) ActionScript編 ボタン1/3

    1章 ボタン
     ・ボタンの作成
     ・ヒットフレーム
     ・グラデーション/変形/シンボルの複製
    2章 フレームアクション
     ・ファイルの読み込み
     ・フレームアクション
    3章 ボタンアクション
     ・nextFrame
     ・on
     ・prevFrame
     ・gotoAndStop
     ・if/elseアクション

    タグ:ActionScript フラッシュMX

    Flash使い方(フラッシュMX講座) ActionScript編 ボタン1/3

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